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목록스테이트패턴 (1)
간단한 개발관련 내용
1. 정의. 의도 - 객체의 내부 상태에 따라 스스로 행동을 변경할 수 있게 허가하는 패턴으로, 이렇게 하면 객체는 마치 자신의 클래스를 바꾸는 것처럼 보입니다. 위키피디아 - The state pattern, which closely resembles Strategy Pattern, is a behavioral software design pattern, also known as the objects for states pattern. This pattern is used in computer programming to encapsulate varying behavior for the same object based on its internal state. This can be a cleaner way..
Computer Science/Architechture & Design Patterns
2015. 12. 4. 01:00